缠结/Tangle Tangle 是 IOTA 项目创造的一种改革性的去区块化分布式账本,它是可扩展的、轻量级的,还能在无需任何费用的前提下进行价值转移。Tangle (缠结)是基于有向无环图(DAG)的机构,而不是像区块链的连链式架构,它能定期添加区块,从而实现更高的交替吞吐量和零交易手续费。 0 区块链百科
开放式基金 开放式基金(Open-end Funds)又称共同基金,是指基金发起人在设立基金时,基金单位或者股份总规模不固定,可视投资者的需求,随时向投资者出售基金单位或者股份,并可以应投资者的要求赎回发行在外的基金单位或者股份的一种基金运作方式。 0 区块链百科
币币交易 币币交易主要是针对虚拟币和虚拟币之间的交易,以其中一种币作为计价单位去购买其他币种 。币币交易规则同样是按照价格优先时间优先顺序完成撮合交易。因此交易所系统开发的功能上可添加币币交易。 0 区块链百科
爆仓 爆仓(强制平仓)一般发生在股票、外汇、期货等金融市场中。由于行情变化太快,投资物价值大幅波动,投资者在该时间段内由于各种原因,没有或来不及向账户中追加适当的保证金,导致投资物的价值与建仓时相差太大,账户中的保证金远不足以弥补账户的亏损,此时就会发生爆仓现象。爆仓在加密货币交易中的杠杠交易、合约交易里较为常见。发生爆仓时投资者的仓位将被强行平仓或资产被清算,损失所有本金。 0 区块链百科
椭圆签名算法/ ECDSA 椭圆曲线数字签名算法(ECDSA)是使用椭圆曲线对数字签名算法(DSA)的模拟。 ECDSA于1999年成为ANSI标准,并于2000年成为IEEE和NIST标准。 0 区块链百科
双花攻击/ Double Spend Attack 比特币等区块链通过分布式账本实现去中心化,具有公信力和安全性。区块链中的事物需要网络中的大部分节点都认同后,才会被记录下来。矿工节点们也会主动验证其他节点是否遵循区块链协议,确保每笔交易诚实可信。 0 区块链百科
可逆计算/Reversible Computing 可逆计算(英语:Reversible Computing),是一种计算模,它的计算过程是可逆的。在这种计算模中,使用的能量很低,熵的增加会最小化,换句话说,它几乎不会产生额外的热。 0 区块链百科
通货紧缩/Deflation 通货紧缩是与通货膨胀相对立的一种经济现象。因此我们以通货膨胀相反的经济现象来理解通货紧缩就很容易了。通货紧缩的主要特征是一般商品和服务项目价格水平全面、持续、普遍下降的一种经济状态,它不是地区性的下降,也不是偶然、短期的价格下降。 0 区块链百科
鲨鱼鳍 鲨鱼鳍是一种保本低风险的理财产品,因它的收益曲线结构酷似一头鲨鱼鱼鳍露出水面的形状,所以被称为“鲨鱼鳍”。鲨鱼鳍理财产品盈利的原理即【标的币种价格在观察期间内不超过价格区间,则投资者可获得较高的收益率,反之涨出或跌破价格区间则获得保底的收益率】。 0 区块链百科
令牌化 令牌化即令牌化技术。使用的令牌是指用于取代敏感数据的字母数字代码,令牌化技术(例如Apple Pay和很多较新的POS系统中使用的技术)使用这些代码来代替零售商记录中的信用卡号码。 0 区块链百科
电子货币/Electronic Money 电子货币(Electronic Money),是指以金融电子化网络为基础,以商用电子化工具和各类交易卡为媒介,以电子计算机技术和通信技术为手段,以电子数据(二进制数据)形式存储在银行的计算机系统中,并通过计算机网络系统以电子信息传递形式实现流通和支付功能的货币。 0 区块链百科
竞价 通过市场运营机构(或电力交易中心)组织交易的卖方或买方参与市场投标,以竞争方式确定交易量及其价格的过程。在电力市场中,通常用bidder表示买方投标者,用offer表示卖方投标者。 0 区块链百科
雷电网络 雷电网络是一种以太坊链下扩容解决方案,它使得使用以太坊技术的加密货币能够即时和低成本交易。交易双方只要在链上存在交易信道,就能在链下根据被锁定的余额进行 高频、双向的即时确认交易,将这样多个通道形成的支付路径构成“雷电网络”。 0 区块链百科
哈希值/Hashes 哈希值就是文件的身份证,不过比身份证还严格。他是根据文件大小,时间,类型,创作着,机器等计算出来的,很容易就会发生变化,谁也不能预料下一个号码是多少,也没有更改他的软件。 0 区块链百科
时空证明/ Post 时空证明(proof-of-spacetime,post),时空证明提出了证明链的数据结构,证明链由挑战(challenge)和证明(proof)链接起来形成,在证明链的基础上添加上时间段,这样就得到了一段时间内的矿工存储数据的证明,这就是时空证明(Proof of Spacetime,PoSt)。 0 区块链百科
离线钱包 离线钱包 ,又称离线电子钱包,是指一种离线支付使用的电子钱包。多用于快速通过类的应用,常见于公共交通、快餐、门票等支付应用,其资金量较小,而在线应用由于涉及到通过各种网络环境进行交互通讯,对网络环境和场地要求较高。 0 区块链百科