现货/Actuals 现货(Actuals)也称实物(physicals),指可供出货、储存和制造业使用的实物商品。可供交割的现货可在近期或远期基础上换成现金,或先付货,买方在极短的期限内付款的商品的总称。现货是期货的对称。 0 区块链百科
挖矿/Mining 挖矿是指利用电脑硬件计算、记录和验证被称为区块链的数字记录信息的过程。矿工通 过挖矿求解数学难题从而获得创建新区块的记账权以及区块的比特币奖励,由于其工作 原理与矿物挖矿十分相似,故称之为挖矿。 0 区块链百科
网络层 网络层作为纽带连接着感知层和应用层,它由各种私有网络、互联网、有线和无线通信网等组成,相当于人的神经中枢系统,负责将感知层获取的信息,安全可靠地传输到应用层,然后根据不同的应用需求进行信息处理。 0 区块链百科
无常损失/Impermanent Loss 无常损失是指资金在流动性池中面临的损失。这种损失通常发生在流动性池中代币的比例变得不平衡时。不过,无常损失直到代币从流动性池中被提出后才会实现。这种损失通常是通过比较流动性池中代币的价值与简单持有它们的价值来计算的。 0 区块链百科
物联网/Internet of Things 物联网(Internet of Things,简称IOT)是指通过 各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、 连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化 学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理 0 区块链百科
挖矿难度 挖矿难度,是指每次求解数学结果的难度大小。由于矿工的数量越来越多,为了保证竞争的合理性,就需要对数学求解难度的大小进行调节。矿工人数多了,难度就会依据某种规则动态加大。但是,如果矿工都一窝蜂的挖某种数字货币,那么求解难度就会非常高。而矿工持有的矿机的算力大小却是固定的,如意要想获得同样数量的奖励,就要比平时挖矿艰难,这就是所谓的挖矿难度变大。 0 区块链百科
网络钓鱼/钓鱼式攻击 网络钓鱼(Phishing,与钓鱼的英语fishing发音相近,又名钓鱼法或钓鱼式攻击)是通过大量发送声称来自于银行或其他知名机构的欺骗性垃圾邮件,意图引诱收信人给出敏感信息(如用户名、口令、帐号 ID 、ATM 、PIN 码或信用卡详细信息)的一种攻击方式。 0 区块链百科
外生货币 外生货币是指本国货币以外的其他国家或地区的货币。它常用于企业因贸易、投资等经济活动引起的对外结算业务中。外币是指在一个官方的货币区域内所使用的一种其它货币或者利用一种其它货币所提出的付款要求。 0 区块链百科
未花费的交易输出/UTXO 未花费的交易输出是一个包含交易数据和执行代码的数据结构,可以理解为收到的但尚未花费的加密货币清单。比特币和其他加密货币在其区块链技术中使用UTXO,以验证一个人是否拥有未使用的加密货币可用于支出。 0 区块链百科
V神/Vitalik Buterin V神引领着以太坊系统的开发,也带动着整个区块链技术的开发和应用。在中文网络论坛中,网友对他的称呼从“V生”变成了“V神”。在神秘的比特币发明者中本聪完全消失于网络后,V神成为区块链领域最重要的人物。 0 区块链百科
通货膨胀/Inflaction 通货膨胀(Inflation)一般指:在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。 0 区块链百科
同质化代币 同质化代币指遵循相同的同质化协议的代币。同质化代币互相之间可以直接进行交换。如以太坊的ERC 20协议,若两个币都在以太坊上以ERC 20协议发行,则两个币就可以直接进行交换。 0 区块链百科
图形处理单元/GPU 图形处理单元,通常称为显卡,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。因显卡含有较多的移位寄存器及支持更大量的并行运算,相比CPU 会更适用于某些数字货币的挖矿。 0 区块链百科
糖果 “糖果”这是非常不同的!糖果是各种区块链项目方在发布应用程序时免费发送给用户的数字硬币。如果仍然难以理解,糖果可以被视为项目方在吸引用户或做反馈活动时发送给您“福利”。而这个“福利”一般给大家各种数字货币,这些数字货币一般有三种属性,一种是在交易中心实现交易,另一种是根据市场升值/贬值,第三种是货币兑换,你甚至可以直接将糖果兑换成比特币。 0 区块链百科